Multinarrativas del siglo 21

Narrativas no lineles, interactividad, hipertextualidad, multinarrativa

  • Multinarrativas del siglo 21

    Toda creación es hipertextual

    En el año 2013 publiqué un ensayo llamado «Homero en el ciberespacio», que se puede encontrar en el volumen recopilatorio Páginas pasaderas, editado por la revista L’Atalante. Desarrollé allí algunos aspectos que ya había mencionado en El guión del siglo 21 y establecí una conexión entre la hipertextualidad y el acto creativo. Mi intención era mostrar que las novedades hipertextuales e interactivas que han llegado a nosotros gracias al fenómeno digital en las últimas décadas logran llevar un poco más allá algo que siempre ha existido, pero que era más difícil apreciar en la narrativa lineal, como una película o una novela. Me refiero al hecho de que la esencia misma del proceso creativo…

  • Multinarrativas del siglo 21

    El degustador de los nuevos medios

    En la entrada Toda creación es hipertextual intenté mostrar que todo proceso creativo consiste en una continua depuración hipertextual, en la que el autor o creador va eligiendo entre diversas posibilidades, para ofrecer un resultado final al receptor, producto de todas esas decisiones. Aquí acaba el trabajo hipertextual, lo que no quiere decir que la obra en sí misma no contenga multitudes, que no pueda ser leída o vista de manera hipertextual, pero eso ya no modifica  a la obra en sí misma, al menos desde el punto de vista material.  La palabra «creación» en el título jugaba con la ambigüedad de poder referirse tanto al proceso creativo como a la obra resultante. Ahora…

  • Mitos Modernos,  Multinarrativas del siglo 21

    El algoritmo de Polifemo

    Para disfrutar de esta entrada, antes hay que saber en qué consiste un algoritmo. En El guión del siglo 21 dedico un apartado a explicarlo con toda claridad, pero no voy a copiar aquí todo el libro, claro, así que explicaré brevemente qué es un algoritmo: Un algoritmo es un método para resolver problemas de manera segura, siguiendo unas reglas claras y que nunca resultan ambiguas ni nos llevan a callejones sin salida. Los programas de ordenador están diseñados mediante algoritmos, para que las operaciones lógicas que se hagan no nos lleven a callejones sin salidad y de pronto se nos bloquee un programa. Un algoritmo es también este método…

  • Multinarrativas del siglo 21

    B. S.Johnson y Los desafortunados

      En  El guión del siglo 21 hablé de la novela que publicó J.B.Johnson en 1969, The desafortunates, al referirme a ejemplos de narrativa no lineal o hipertextual:  «Un ejemplo literario de  estructura en mosaico es la novela Los desafortunados, de B.S. Johnson, que se editó en forma de hojas sueltas metidas en una caja, que el lector podía ordenar como quisiera, como en los capítulos de Rayuela, o incluso no ordenarlas, sino tan sólo ir leyéndolas a su antojo. Un ejemplo más antiguo esTsuresuregusa (Ocurrencias de un ocioso), de Kenko Yoshida, escrito hacia el 1350. Kenko, retirado en su choza, fue escribiendo en papelitos sueltos todo lo que se le iba ocurriendo. A su muerte, alguien…

  • CINE Y GUIÓN,  El guión del siglo 21,  Multinarrativas del siglo 21

    Google y la narrativa

    Muchas de las nuevas aplicaciones desarrolladas por Google (2010) son una gran ayuda para la narrativa. Voy a proponer aquí algunas posibilidades. Audiovisual En Google Maps y Google Earth podemos ver el planeta entero con mucho detalle, incluso la fachada de nuestra propia casa (cuando se invente Google Inside podremos ver nuestra propia casa). (2020: ya se ha inventado Google Inside, aunque por ahora no permite entrar en los domicilios privados, pero sí en tiendas y en locales públicos, como museos. Pero no se llama Google Inside, nombre que reservaron para una herramienta que crearon en 2014 y que permite descubrir cosas más o menos curiosas o útiles que puedes…