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pulsa_y_lee Presentación y reglas del juego
pulsa_y_lee La comedia, Demóstenes, Locke
pulsa_y_lee "El fin no justifica los medios"
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SPEAKER'S CORNERWEB: JUEGO DE IMPROVISACIÓN

Un nuevo juego. En este sólo juego yo, así que es más fácil que sea el primer juego que se pone realmente a funcionar en esta página. Pero necesito de una leve colaboración.Se trata de un juego de improvisación. Un juego a la manera del Speaker’s Corner de Hyde Park, donde cualquiera se pone a lanzar discursos acerca de cualquier cosa, o los improvisadores de flamenco, los payadores que están en el origen del tango y los rimadores del rap, que han recuperado la tradición.

  Hace uno o dos años, varios amigos pensamos en montar un puesto callejero en un parque en el que nos ofreceríamos a hablar acerca de cualquier tema que propusiera la gente que pasara por allí. El público, por un módico precio (ahora sería un euro, por ejemplo) podría sugerirnos no sólo el asunto a tratar, sino también la manera de tratarlo, el género, por ejemplo.
   El proyecto nunca se llevó a efecto, lo que es una lástima porque, claro, la intención que se ocultaba tras él era que parecía un buen método para ligar. Pero todos éramos demasiado tímidos. Pues bien, en esta línea de improvisación, me ofrezco a mí mismo como speakerweb. La cosa consiste en que cualquier cibernauta me propone un tema y yo escribo acerca del asunto un folio o dos. Para que se trate de una verdadera improvisación, en cuanto yo lea el asunto, me he de poner a escribir. ¿Quién vigila que yo no haga trampa? Nadie. O mi conciencia. Habrá que fiarse. Pero quienes me conocen saben que me encanta jugar y ganar pero que detesto ganar con trampa. La sugerencia de que no he ganado limpiamente me molesta tanto que prefiero darle ventaja a los rivales, aceptar respuestas dudosas y jugadas ilegales por su parte, antes que permitir que haya dudas acerca de la limpieza de mi victoria. En este caso, no se trata de ganar o perder, sino tan sólo de improvisar. Podría hacerlo yo solo, es cierto, pero tiene más gracia así. Si yo me pongo los temas, incluso con un método más o menos azaroso, difícilmente será verdadera improvisación, como la que hacemos en el curso de teatro, que es lo que a mí me interesa ahora.

 

Las reglas
1. No puedo ver el tema antes de empezar la improvisación
2. La improvisación sólo puede durar media hora. Si no se me ocurre nada, deberé abandonarla.
3. La improvisación ha de tener que ver claramente con el asunto propuesto.Sugerencias:
 

  Para que yo no pueda ver el tema propuesto antes de tiempo, me tendréis que enviar las sugerencias a: danieltubau@gmail.com, poniendo en el asunto del mensaje: “improvisación”. Eso me permitirá abrir el documento e imprimirlo sin mirarlo, para luego mirarlo justo cuando empiece la improvisación, que tal vez haga en cafés o en la biblioteca.

(Publicado en el diario Libertalia el 26 de diciembre de 2003)